-64비트 리소스 데이타를 32비트 visual studio 에서 빌드

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[질문 제목]

-64비트 리소스 데이타를 32비트 visual studio 에서 빌드

[질문 내용]

- 3dMax를 64bit 로 설치하고, 데이타를 익스포트 합니다. 그것을 32bit visual studio 2010에서 불러와서 빌드를 하려는데,

옵션에서 어떤 설정을 해 줘야 64 리소스가 코드 수정없이 32bit 환경에 맞게 빌드가 될지 모르겠습니다

이런 경험이 있으셨던 고수님들의 답변 부탁드립니다.

또는, 64bit 3dMax 에서 리소스를 익스포트할때 32bit로 뽑아내는 방법이 있을까요?