스트리밍 서비스 개발하기. rtsp 서버 개발에 대해서
이번에 실시간 스트리밍 서비스를 개발하려고 합니다.
흐음 그러니깐...
우선 영상 흐름은 화상회의와 비슷하다고 생각하면 될것 같아요.
1. 모바일(영상을 촬영하여 전송)
2. 서버(중계하여 다른 단말-모바일,pc-로 뿌려줌)
3. 모바일 & PC (다른 단말에서 리얼타임으로 촬영중인 영상을 봄.)
흐음. 저의 얇은 지식으로 구축한 기획은.
모바일에서 영상 촬영 -> 스트리밍 형식으로 decoding? -> rtsp 로 전송 -> 서버 받음 -> rtsp로 해당 재생단말에 전송 -> 스트리밍 데이터를 다시 파싱 (incoding?) -> 재생.
rtsp는 단지 프로토콜로서 실제로 그 스트리밍 데이터의 순서(order)나 스트리밍 데이터 파싱에 대해서는 관여 안한다고 했는데..;;
rtsp는 그럼 컨트롤만을 위한 장점만 있지. 그저 스트리밍으로 재생하기 위해서는 tcp/ip로 버퍼링 형식으로 구현하는게 더 나을까요?
제가 생각한 저 구성은 맞는지도 잘 모르겠습니다.
어떤한 도움도 감사히 받겠습니다.
관련 문서, 웹페이지, 추천도서. 추천 부탁드립니다.^^-
ps: 우선 저는 ffmpeg을 활용하려고 하는데. 이게.. 동영상 촬영중인 영상 데이터-> 바로 보낼수 있나요?
라이브러리 찾아보면 저장된 파일에서만 보낼수 있는것 같던데..
ps2 : 아이폰에서의 darwin 기반 애플 스트리밍 서버 + 퀵타임 연계는 제외하고 있습니다. ^^.. 안드로이드 등 다른 단말에서 가능하도록 개발하려고 하거든요 ^^.
ㅠ.. 조언 부탁드립니다.ㅠㅠ
댓글 달기