3D 게임제작시 동적 리쏘스 로드 방법이 궁금합니다.

kjh721의 이미지

Ogre에 기초하여 게임엔진을 자체로 만들어서 쓰는데요, 동적리쏘스 로드 방법이 신통치 않아서 고수님들께 부탁 드립니다.
아주 넓은 바깥 환경의 씬을 형상하는 프로그람입니다.
분명히 동적로드는 해야 하는데...

구현한 내용은 아래와 같습니다.
- 현재 하나의 쓰레드내에서 렌더링도 하고 동적읽기도 진행합니다.
- 읽어내야 할 구역 A를 예측하고 그의 일부분씩 조금 조금 읽어내고요 필요없다고 예측되는 구역 B의 리쏘스는 다 파괴합니다.
이때 B구역은 A구역보다 아주 큽니다.(파괴구역이 읽기구역보다 넓다.)
- 지형관련정보만이 아니라 오브젝트에 해당된 리쏘스들도 읽어냅니다.
여기서 오브젝트들은 반복이용되는것이 많아 동적로드 않해도 되잖을까 생각합니다.

이렇게 구현하다보니 한쓰레드내에서 어느 순간에 자원을 불러내므로 약간의 렉이 자주 발생합니다. 결국 탁탁 채는 현상이 좀 심합니다.

대신 동적읽기를 다른 쓰레드를 만들어 하자니 렌더속도를 떨굴가 걱정됩니다.
어떤 책을 보니 렌더링루프내에는 자원의 창조를 하면 나쁘다고 되여있더군요. 그래서 미리 다 읽어들이라고 생각되네요. NVidia PerfHUD 프로그람에서도 게임 노는시에 (loop가 돌고있을때) 자원창조감시 기능이 있고요~

고수님들!
렌더링속도도 안떨구면서 렉도 안걸리는 그런 멋진 동적읽기 방법 가르쳐주세요!
(꾸벅)