[완료]bmp파일 만들려고 하는데 구조체에서 막혀서 질문 드립니다.
글쓴이: mani / 작성시간: 금, 2010/01/08 - 2:51오후
안녕하세요?
raw data로 bmp 파일을 만들려고 하는데 아래 구조체가 short 2byte x 3개 long 4byte x 2개 해서
14byte가 나와야 되는데.. 디버깅해서 sizeof(BITMAPFILEHEADER) = 16 이라고 나옵니다.
이유를 모르겠습니다 ㅠㅠ
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{
unsigned short bfType;
unsigned long bfSize;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned long bfOffBits;
}BITMAPFILEHEADER
Forums:
혹시 다음 문제
혹시 다음 문제 아닐까요?
감사합니다
이런것도 알게되어서 좋네요
컴파일러가 그렇게 할 때도 있습니다.
예전에 Visual C++ 로 bmp 파일을 읽을 일이 생겨서 저도 구조체를 비슷하게 만들었었는데..
자꾸 에러가 생겨서 메모리 사용을 보니까 mani님과 비슷한 현상이 생기더군요
결국 옆에 있던 동료에게 물어서 원인을 알았는데요..
컴파일러가 읽고 쓰기에 최적화를 위해서 4Byte 단위로 구조체를 만들어 준다네요
구조체 크기가 14Byte면 16Byte로.. 18Byte면 20Byte로 컴파일러가 바꿔줍니다.
한 번 구조체를 18Byte 정도로 바꿔서 실험해보세요.. 정말 20Byte가 되는지..
그런데 어떻게 해결했는지는 기억이 안납니다.. 몇 년 전의 일이라서..
Visual C++를 쓰신다면 MSN을 뒤져보세요.. 동료분도 거기서 찾아내시더군요.
감사합니다
GCC를 통해서 컴파일 했는데 아마 같은 현상 같은데 한번 찾아 보고 답글 남겨 놓겠습니다~ 감사합니다
윗분들이
윗분들이 말씀하신대로 컴파일러가 Byte Alignment를 해서 생기는 문제입니다.
KTD 님 말씀대로 Byte Alignment 단위를 1로 맞추면 해결을 하실 수 있습니다.
Byte Alignment 에 대한 자세한 내용은 구글에서 검색하시면 많은 내용을 볼 수 있습니다.
감사합니다!!
네 찾아보니까 해결점이 나오네요 감사합니다
링크 걸어 놓겠습니다.
http://ariswear.com/new_blog/312 이 분이 여러가지 해결 방법을 잘 설명 해놓으셨네요.
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