게임프로그래밍을 공부하는 학생인데 궁금한점이 생겼습니다.
글쓴이: parkpriest / 작성시간: 화, 2009/08/11 - 4:58오후
안녕하세요. 게임쪽 프로그래밍 공부를 시작한것은 오래전에 시작햇습니다만, 이것 저것 다른 것 한다고 외도하다기 이제 다시 돌아와서 공부를 하고 있는데요.
공부를 하다보니 궁금한점이 몇가지 생겼습니다. 대부분 게임프로그래밍 공부를 한다고하면 기본적으로 윈도우 기반으로만 공부를 하는 듯한데요.
C++같은경우에도 비쥬얼스튜디오 기반으로 모두 제작을 하고 다이렉트X기반인 듯 합니다.
그런데 저는 윈도우 기반 뿐만이아니라 리눅스에서도 함께 작동하고 움직일 수 있는 프로그램을 작성하고 싶거든요. 그래서 저는 컴파일도 gcc를 사용하고
크로스 플랫폼이 가능한 방향으로 공부를 하고 있는데요. 그런데 문제는 현실의 문제입니다. 제가 알기고 gcc컴파일과 ms컴파일이 같은 소스코드라도
조금은 다른 동작을 보여주거나 동작을 제대로 안하는 것으로 알고 있는데요. 게임업계나 개발을 진행할때는 닥치고 MS 컴파일과 개발툴 킷을 사용해야 하는 것인지요?
만약에 그렇다면 방향을 바꿔서 공부를 해야하서요.. 컴퓨터쪽에 오래 떠나있다가 와서 공부를 하려니까 여러가지 혼돈이 많네요 @_@;; 혹시 게임게발쪽에서 일하시는 분들은
어떻게 공부를하고 준비를 하는 것이 제일 바람직하다고 생각 되시나요?
Forums:
난 어느 플랫폼에서
난 어느 플랫폼에서 게임을 하는가, 친구들은 어느 플랫폼에서 게임을 하는가, 윈도우 외의 플랫폼에서 해본 게임은 있는가
답이 나오실듯요
개인적으로는 어느 분야보다 더 힘들고 어려운 곳이 게임분야라고 생각해요 (전 게임개발자는 아니에요)
윈도우냐 리눅스냐는 오히려 지협적인 문제라는 것을 조금씩 공부하시다 보면 느끼시지 않을까 싶네요
"닥치고 MS컴파일과 개발툴 킷을 사용해야 하는 것인지요?" <- 제대로 사용하실 때 쯤 되면 몇 년이 훌렁...
게임이라는 건
게임이라는 건 상업성이 있어야 하는데 컴퓨터 게임 시장이 윈도우 중심이니 아무래도 그렇게 되죠.
리눅스용 게임 만들어봐야...
글쎄요. 적어도 우리나라에선 별로 많이 팔릴 것 같지 않은데요?
하긴 생각해보니 패키지 시장은 죽어버린지 오래고 온라인 게임 시장밖에 없는데 온라인 게임 서버를 리눅스, 유닉스를 쓸 수도 있으니 공부해놓으면 좋겠네요. 네트워크랑 파일 시스템, 보안 같은 부분으로 말이죠. 클라이언트는 리눅스용은 회사에서 개발조차 안 할듯... 해외 대상으로 영업하는 쪽은 잘 모르겠습니다만...
그나저나 게임 프로그래밍이라고 해도 분야가 꽤 많으니 몇 분야 정해서 공부하시는 게 좋겠습니다~
답변감사들비니다.
답변감사드립니다. 질문을 해놓고 생각을 해보니까 조금은 실없는 질문을 한것 같네요 >0<
어느 방향이던 일단 열공이 우선인듯 싶네요. 감사합니다.
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