Class Pointer가 포함된 Static 배열에서의 초기화

fleabane의 이미지

안녕하세요

3년동안 C만 사용하다가 지난달 부터 C++을 사용하기 시작한 C++ 생초짜 입니다.
function table을 구현을 할려고 하는데 잘 안되어서 도움을 요청 드립니다.

일단 Interface Class(IStateHdr.h)를 하나 만들었고요.

class IStateHdr
{
public :
	virtual void stateHandler( int data1, int data2, int data3 ) = 0;
	IStateHdr(){};
	~IStateHdr(){};
};

실제로 구현한 Class를 2개를 만들었습니다.
CAStateHdr.h

class CAStateHdr: public IStateHdr
{
public :
	CAStateHdr();
	virtual ~CAStateHdr();
 
	void stateHandler( int data1, int data2, int data3 );
};

CBStateHdr.h

class CBStateHdr: public IStateHdr
{
public :
	CBStateHdr();
	virtual ~CBStateHdr();
 
	void stateHandler( int data1, int data2, int data3 );
};

그리고 드디어 배열을 만들기 위해서 아래와 같은 Control Class를 만들어서

typedef struct {
	const eSTATE_TYPE	state;
	IStateHdr		*stateHandler;
}stStateItem ;
 
class CStateControl{
public :	
	CStateControl();
	~CStateControl();
        void findState();
        void execState();
 
private :
	static stStateItem 	m_stateTbl[ eSTATE_MAX ];
 
};

아래와 같이 CStateControl::stateTbl을 초기화 시켰습니다.

stStateItem CStateControl::m_stateTbl[ eSTATE_MAX ] = {
	{ eSTATE_A, 	NULL }, //eSTATE_A = 0
	{ eSTATE_B, 	NULL }  //eSTATE_B = 1, eSTATE_MAX = 2
};

컴파일을 하고 나서 보니(VC 2008사용중입니다)

<span>stStateItem CStateControl::m_stateTbl[ eSTATE_MAX ] = {
	{ eSTATE_A, 	NULL }, //eSTATE_A = 0
	{ eSTATE_B, 	NULL }  //eSTATE_B = 1, eSTATE_MAX = 2
};</span>
요 부분에서 
error C2073: 'm_stateTbl' : elements of partially initialized array must have a default constructor
error C2512: 'stStateItem' : no appropriate default constructor available

요렇게 compile error가 발생하더군요.
그래서 stStateItem 구조체를 아래처럼 바꾸니 error가 발생하지 않더군요

typedef void	(*STATE_HANDLER)( int, int, int );
 
typedef struct {
	const eSTATE_TYPE	state;
	STATE_HANDLER		stateHandler;
}stStateItem ;
 
stStateItem CStateControl::m_stateTbl[ eSTATE_MAX ] = {
	{ eSTATE_A, 	(STATE_HANDLER)NULL }, //eSTATE_A = 0
	{ eSTATE_B, 	(STATE_HANDLER)NULL }  //eSTATE_B = 1, eSTATE_MAX = 2
};

stStateItem구조체의 맴버를 Class Pointer로 잡은것 때문에 문제가 생기는 것일까요?
하지만 제 생각으로는 NULL로 비워둔 메모리 공간만 잡아 놓았기 때문에 Singleton때 많이 사용하는

Object* Object::m_pInstance = NULL;

과 같은 방식이라고 생각해서 사용을 했습니다.

아니면 stStateItem의 생성자가 없어서? 그럼 왜 Member변수를 Class Pointer가 아닌 function pointer로 잡으니까 문제가 안 생기는지 궁금하네요.

고수님들의 답변을 부탁드리겠습니다.

netionics의 이미지

저는 둘다 에러가 나지 않습니다. vc2008

단, eSTATE_MAX가 2가 아니라 3이상인 경우에 (배열의 일부만 초기화 했을 때)stStateItem 정의와 상관없이 전부 위에서 언급한 에러가 발생하였습니다.

stStateItem의 state멤버를 const eSTATE_TYPE에서 eSTATE_TYPE으로 변경하면 둘 다 에러가 발생하지 않습니다.

MinGW g++에서는 어떻게 하든 에러가 발생하지 않았습니다.

:)

netionics의 이미지

멤버가 const로 한정되어있을 경우 기본 생성자와 관련해서 재미있는 결과가 나옵니다.

struct something {
        const int i;
};
 
int main()
{
        something s;               // 1번
        something t[2];          // 2번
        something u[2] = {    // 3번
                0, 1
        };
}

vc2008에서는 1번과 2번 에서 적절한 생성자를 찾을 수 없다며 컴파일이 실패하고 3번은 통과시킵니다. MinGW g++에서 1번은 vc와 같은 에러를 내주었으나 2, 3번은 그냥 통과시켜버립니다.
만약 3번에서 값을 하나만 주면 vc는 elements of partially initialized array must have a default constructor. no appropriate default constructor available라는 에러 메세지(글쓴이가 언급한 그 에러)가 나옵니다.
g++은 여전히 통과시켜버리고요.

이것으로 미뤄 생각해봤을 때 클래스의 포인터 대신 함수포인터를 사용하느냐의 문제가 아니라 const eSTATE_TYPE로 인해서 배열 크기에 맞는 초기값을 주었는가 아닌가가 에러를 결정한 것 같습니다. 확인 부탁 드려요.

어느쪽이 표준에 맞는 건지는 모르겠네요. vc쪽이 더 적절하게 대응한 것 같습니다만

:)

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