[완료] std::vector 의 원소를 액세스할때..

jinserk의 이미지

vector<T> data;
vector<T>* ptr = &data;

과 같이 정의할때, data 의 원소를 ptr 로 참조할 수 있는 방법이 아래와 같이 두가지가 있는데요.

ptr->at(x)
(*ptr)[x]

이 두가지가 속도 차이가 나는지 안나는지 궁금합니다.
속도 차이가 난다면 어느게 더 빠른가요?

Fe.head의 이미지

속도는 at을 쓰지

속도는 at을 쓰지 않은쪽이 빠를겁니다.

at은 범위체크를 하고 []는 범위 체크를 안할겁니다.

http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/at/

참고 하세요.

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과거를 알고 싶거든 오늘의 네 모습을 보아라. 그것이 과거의 너니라.
그리고 내일을 알고 싶으냐? 그러면 오늘의 너를 보아라. 그것이 바로 미래의 너니라.
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내가 쓰는 글은 틀릴 수 있습니다.

jinserk의 이미지

감사합니다.

답변 감사드립니다.

그럼, 범위 체크를 제외하면 완전히 동일한 기능이라고 봐도 괜찮은지요?

다시 말해, ptr-> 와 (*ptr). 의 차이가 있느냐 하는 것입니다.

pokev25의 이미지

기능이야 같겠지만

아.....map하고 착각하고 답달았네요.ㅎㅎ 수정합니다.

아마 기능적으로 별차이 없을것같네요..

terzeron의 이미지

포인터 변수를

포인터 변수를 가지고 있을 때, 그 포인터 값으로부터 포인터가 가리키고 있는 메모리 공간의 값을 꺼내는 것을 dereference라고 합니다.

ptr->이든 *ptr이든 차이가 없습니다. 제대로 된 컴파일러라면 포인터를 가지고 dereference하는 assembly code를 만들어낼 때 다르지 않게 만들어내겠죠.

    struct _test {
        int a;
        char str[10];
    } test = {
        3, "hello"
    };
    struct _test* ptr = &test;

아래 두 코드를 각각 gcc로 컴파일해보면 동일한 assembly code를 만들어 냅니다. (c/c++ 마찬가지)

printf("%d %s\n", ptr->a, ptr->str);

printf("%d %s\n", (*ptr).a, (*ptr).str);

jinserk의 이미지

감사합니다.

제가 구하던 답이었습니다. :)

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