segfault의 블로그

segfault의 이미지

KLDraw 0.1.0

KLDraw는 제가 만들고 있는 3차원 LEGO 모델링 소프트웨어입니다. 마우스 클릭만으로 그럴듯한 가상 레고 모델을 만들고, POV-Ray를 통하여 렌더링도 할 수 있습니다.

레고 부품 데이터베이스와 파일 포맷은 LDraw를 사용합니다. LDraw 프로젝트는 레고를 3D로 만드는 프로젝트입니다. 현재 공식적으로는 2500개가 넘는 부품들이 구현되어 있습니다. 관심 있으시다면 http://www.ldraw.org 를 참고해 주세요.

segfault의 이미지

kdegames4 goes to svg

kdegames의 개발자들이 게임에 쓰이는 아트웍을 전부 svg 기반으로 옮기는 작업을 진행중입니다. 아직 몇 가지 게임들만 작업이 진행되고 있거나 완료된 수준이지만, svn에서 첵아웃하여 직접 돌려본 결과 대부분 작업이 진행된 게임들이 이전과 거의 다를 바 없는 속도로 상당히 쾌적한 게임 플레이가 가능하였습니다. 몇 가지 게임들은 아직 아트워크가 미완성이고 어떤 게임은 아직 렌더링 속도가 느리긴 하지만 앞으로 조만간 고쳐지리라고 기대해 봅니다.

segfault의 이미지

Qt 4.3과 Cairo, Amanith의 폴리곤 드로잉 능력 벤치마크

http://zrusin.blogspot.com/2006/10/benchmarks.html

Qt의 개발자 Zack Rusin 씨의 블로그에 올라온 포스팅입니다.

놀랍군요.

Qt+OpenGL과 Qt+XRender 둘 다 '폴리곤을 그리는' 능력만큼은 압도적인 차이로 다른 엔진을 능가하고 있습니다.

Qt 4.2버젼부터 구현된 OpenGL 렌더러와 Qt 4.3에서 새로이 구현된 Tessellator가 만들어 낸 결과일지 싶습니다.

segfault의 이미지

NATE ON 3.5 wine에서 구동 성공

리눅스에서 wine을 이용하여 네이트온 구동을 성공했습니다.

wine 0.9.23 버젼이며, IE 6.0을 설치해야 로그인이 되는군요.

(IE 6.0을 설치하지 않으면 로그인시 튕기는 문제가 있습니다.)

그 외에는 딱히 설정할게 없었습니다.

네이트 온의 리눅스 네이티브 포트가 없는 관계로 일단 당장은 wine을 이

segfault의 이미지

리눅스용 Adobe Flash 9 Player beta가 나왔습니다.

http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer9/

윈도, 맥(인텔, PPC) 버젼과 함께 공개되었습니다.
이번에는 Standalone player도 함께 배포되는군요.

segfault의 이미지

KLDraw 0.0.1-prealpha 버젼을 릴리즈했습니다.

http://www.kde-apps.org/content/show.php?content=47371

KLDraw는 KDE 기반의 3D 레고 모델링 소프트웨어입니다. 사실 레고라면 어릴때 좀 갖고 논 게 전부지만 이상하게 이걸 3D로 옮기는 LDraw 프로젝트에는 흥미를 가지고 있었고, 리눅스용 LDraw 모델링 소프트웨어가 변변한게 없기도 하거니와 개인적으로 3D 그래픽스를 공부해 볼 목적으로 조금씩 깨작깨작 만들기 시작한게 어느 새 릴리즈 단계까지 왔습니다.

segfault의 이미지

Qt 4.2: style sheet

얼마 전에 Qt 4.2가 공개되었습니다. 지난 Qt 4.2 프리뷰 버젼과의 가장 큰 차이점으로 "스타일시트 기능"이 있습니다.
QStyle을 서브클래싱하여 코드를 작성할 필요가 없이 위젯 스타일을 CSS 문법으로 정의할 수 있게 된 것입니다.
정말이지 환상적입니다. 아래 예제의 스크린샷을 봅시다.

no stylesheet

segfault의 이미지

aKademy 2006 - Presentation summary

Presentation summary

Day 1:
Keynotes
* Looking Ourselves In The Eye - Aaron J. Seigo
* The State of the Linux DEsktop - John Cherry, OSDL

KDE4
* Keeping Users in Mind - Ellen Reitmayr
* Plasma: What the Bleep Is It? - Aaron J. Seigo
* Phonons in Solids - Internals and Usage Explained - Matthias Kretz, Kevin Ottens
* Akonadi - The KDE 4.0 PIM Framework - Tobias Koenig
* Decibel - You are not alone!

segfault의 이미지

KWin gets compositing manager support

http://www.kdedevelopers.org/node/2172

KWin도 xrender나 XGL/AIGLX 따위를 백엔드로 지원할 수 있도록 compositing manager가 구현되고 있습니다.
그렇게 되면 KWin도 compiz와 같은 효과를 구현할 수 있게 됩니다.
KDE SVN에 kwin-composite 브랜치가 생기고, KDE 4 버젼에서 아마 쓸 수 있게 될지 싶은데,
아직 백엔드 구현만 되었지 실질적인 그래픽 효과를 만들 개발자가 없어서, 지금 그쪽 관련해서 개발자를 모집하는 모양입니다.

segfault의 이미지

KLDraw

KLDraw는 segfault가 만들고 있는 3D 레고 모델 제작 프로그램입니다.

3D 그래픽을 출력하기 위해서 OpenGL을 사용하며, 이름에서 알 수 있듯이 Qt/KDE 어플리케이션입니다.

아직 LDraw 파일 입출력 라이브러리와 그래픽 코드만 어느정도 완성된 상태라 편집 기능은 아직 없습니다만, 조만간에 공개하겠습니다.

페이지

RSS - segfault의 블로그 구독하기